【Sky 星を紡ぐ子どもたち】雑談掲示板

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990,988 COMMENTS

匿名

Skyでの体験する時の流れってすごい早く感じない?
たとえば数日フレと会ってないだけですごくひさしぶりに感じるとか
数日前にいったエリアをけっこう前に行ったような感覚とか?
先日宇宙の日で宇宙ステーションいったんだけどそれも、結構以前って感じてしまってる自分がいるのだけど
同じような人いる?

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匿名

まあ分かるかも
現実と違って連続した経験じゃないからかな
アプリを閉じる毎に過去の出来事になっていくみたいな

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匿名

わかるわかる不思議だよね
でも一定年数経つと逆に時間の流れが止まるというか一絡げで「昔」入りする
始めたばかりの頃作ったフレも3年前に作ったフレも久々に合えば昔のフレw

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匿名

本当だ、キャンマラしてたら落ちまくる。
運営さーん、早く直してぇぇぇ〜ん。

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匿名

これofこれ
無理に苦手な相手と話そうとしなくても、それこそお辞儀エモとバイバイエモしてから立ち去るで問題無い。
もし仮に何か聞かれたらキャンマラ早く済ませたかったとかで済む。

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匿名

火灯してない状態でもケープの形見れるように戻らないかな
自分と同じケープの人見つけたら嬉しかったんだけど

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匿名

ユーザーの声があればもしかしたらって感じじゃない?
個人的には好きだったし、もうケープの種類も増えてシルエット判明したところで何かあるわけでもないよなーとは思う

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匿名

それがねー、「形がわかると火灯ししたがるやつが多い」とか言って形が見えるのを嫌がる人の声が大きかったんだよね。それで今よ。

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匿名

声をあげてくしかない
声が大きければ運営も繊細さんの声だけに耳を傾けてたことが分かるかもしれない

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匿名

黒子状態の星の子は個性を廃した有象無象であってほしいと思うプレイヤーもいる
あの野良たちも最新の再訪精霊のケープを身につけているとか、日々のケープ買ったんだとか、そんな視覚情報は別にいらない…

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匿名

課金ケープだとつきまとうやつとかいたんだよ
ユーザーが「ケープが他人にわかるようにするか」オンオフできるようにすればみんなハッピー

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匿名

そう感じた人が声を大にしてるだけだよ
人間嫌なことには声を大にするけど見えるのが普通で肯定してた人たちは特に声に出さなかっただけ
それにその頃も自分は究極ケープや課金ケープ着てても目立つほど火灯し求められないしそのケープつけてるからって付き纏いにあったことも記憶にない

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匿名

いつからケープの形表示するようになったかもう覚えてないけど、本当の元々は現在と同じ見えない仕様だったから特に不満はない

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匿名

デイリーのために鳥の巣行ったら、うちの子が小さいマンタを操ってた
可愛かった
実装されたの?

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匿名

ゲーム詳しくなくて申し訳ないんだけど強制終了するようなバグってβ版でわからないものなの?何のためのβ版なんだ?

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匿名

βでは出ないバグもある
把握してたとしても進行不能レベルじゃないと直さない

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匿名

ライブ版でアプデしてみるまでどういうバグが出るかもわからないレベルのプログラミングで作ってんだよ、ここんちは

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匿名

そもそもβとこっちじゃ人数全然違う
仮に向こうで何も起きなくても、実装したらいきなりバグるとか全然あり得る

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バグを甘んじて受けるしかないってのもどうかと思うよな
レスありがとう〆

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匿名

業務用のシステムとかだと本番同等のステージング環境でテストした上でリリースするし、負荷テストとかも当然行うからユーザー数が違うから〜みたいな事はまず起きないと思うのね。

ゲーム開発の場合はアプリの審査期間がある都合でパッケージングしてからストア反映までのリードタイムはあるかもだけど、
アプリが頻繁にクラッシュするような不具合を取り切れていないのはちょっと品質を疑うよね。
悪い意味でアジャイル的な。

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匿名

ひっさびさにsky開いたら黒の染料が足りず暴風域入り→流れで雀コーデ2人を正規ルートでお見送りしてきた
言葉のないskyらしいコミュニケーションの楽しさを感じられて嬉しい
草原ホームは人減ったって聞いたけど最近はこういうコミュニケーションどこでしてるんだい

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匿名

わかる〜
野良との言葉のないコミュニケーションいいよね
前はウニに行くと軽いエモ交流ができたけど最近行ってない
やっぱり暴風域が多いよね
あとたまに捨て地とか

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匿名

そこまで仲良くないリア友とホム被って気まず過ぎてどうしよう
対処法ないすか…

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匿名

まず、挨拶してから→ 本日の行動目標を伝えましょう。
それが出来ないのであれば、エリアチェンジしましょう。

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匿名

『やぁ』って手振ってどっか行けば?まんま居座ろうとするから気まずいんじゃん

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匿名

話すのが面倒な時はエモートで交流するのが一番良い
間も気にならないし話題も要らない
咄嗟に出す用のエモートをショトカに入れておこう

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匿名

ネタなのかガチでわからん上で書き込むが、場合(ばあい)
場合 ばやい で検索かけたら、方言かなまりか戦前の言い回し関係が出てきたよ

親同士云々については、親は親、子どもは子どもでは?
子どものゲーム内での交友関係に親から口出しされるかもってこと?

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匿名

やあこんにちはorこんばんは! じゃあねー! でどっか行く
休日に街で出くわしたら手を振ったり会釈したりくらいの感覚でいいと思う

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匿名

どういうスタンスでゲームやってんだかw
被った相手が親の所属先の会長の子どもか何かなん?

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匿名

試練が実装された当時って荒れたりしたのかな?
こんな難しいの私が好きなSkyじゃない!みたいな

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匿名

荒れた記憶ないな
預言生まれはヒーヒー言ってたけど今じゃ面構えが違う状態だし
不満というより阿鼻叫喚な感じだった

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匿名

試練の前が楽園だったから、温度差でプレイヤー達は阿鼻叫喚だった。バグも多かったし…

予言始まったときはアイテムに対してネガティブな事言う人多かったし、試練の難易度高くて(今現在は調整入って下がってる)自力でクリアできる人が多くはなかったから、好きな人はとことん好きだけどそうじゃない人は近づかないみたいな状態だった。

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匿名

荒れてはなかったような…というより水の試練実装直後だったか忘れたけど、試練クリア後にホーム戻っても星の子がビカビカに光ったままになるバグがあって、目が~~~~ってそっちの方面で騒がれてた記憶が強いかな個人的に

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匿名

砕ケルのが荒れてなかった?
ログイン控えようかな…ってお気持ち表明が多かった記憶

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匿名

試練は追加エリアで放置してても支障ないし、それまで他に難しいクエストがなかったからそこそこ受け入れられてたような
大樹のツリハや深淵の潜水の方が諦めた人多そう
砕ケル闇では既存エリアの景観を乱したところや高難易度赤シャードがきっかけで離れた人が多い気がする

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匿名

この掲示板でなら、悪意ある荒れというより難易度高すぎることへの怨嗟の声ばかりだった
あとはskyってその名の通り空を飛ぶゲームなのにケープ剥ぎ取られて飛べないってどういうことじゃゴルァ(怒り50面白50)って感じだったかな
あとアイテム地味地味言われてて今では大人気のアヌビスも使いづらい眩しい光輪イラネー言われてたw
あとはそんな中でも淀みなくクリアできる猛者達の楽しい報告マウント合戦場になってたなあ
火の試練とかクリアにみんな平均1時間~2時間って印象だったよ
地の試練ではサバ別れと何故か再会が繰り返される面白エピソードも
全体的には皆なんだかんだで楽しそうだった

自分は当時オンボロイドだったから涙目で床に叩きつけそうになることが何度もあったw

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ゲート入っちゃったわ

昨日のシャードを最後にログアウトした星の子どもたちは舞い戻って大キャンとるのよ

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匿名

ゆるフレ募集で繋がった方が、何度ワープしてもハンモックなどで放置していてまだ名前も聞けていない状態です
さすがにほぼ初対面の星の子相手に魔法でいたずらしたりは躊躇ってしまい、結局いつも周りをうろうろするだけの不審なプレイヤーになっています こういうとき皆さんならどうしていますか?

(ブロックするか否かではなくて、こうやって交流する方法があるよ〜というのがあれば教えてください)

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匿名

ゆるフレならそのままにしとくかな
でも主からだけが挨拶に行かなきゃいけないわけじゃないし、しばらくしても相手からも来ないなら縁がなかったと思ってさよならすると思う

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匿名

ゆるフレだから一旦相手からのワープ待ってみたら?
自分だったら「挨拶しにきました、またね〜」的な感じにチャットログ残して去る。相手がチェックしない人なら見られず終いなんだけどね…笑

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匿名

名前知らないって事は、初回の挨拶も出来てないのかな?ゆるフレとはいえ厳しいねー
主の時間があるなら、ハンモックのそばにアイテム置いて同じく放置しといてみたら?

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匿名

ハンモックで放置って、中の人は別ゲーやってそうだね
主とはプレイスタイルが違いそうだから捨ててもいいかもよ
良心が咎められるなら、星座盤からメッセージを送ってみては?会いに行くんだけど、反応なくて〜とか

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感謝の〆

まとめての返信失礼します‍♂️
待つ、ログ活用、アイテム設置、別ゲープレイ中…どれも目から鱗の発想でした 皆さんのおかげでワープしたからには交流しなければという無意識の思い込みを解くことができました
回答してくれた4名の方、本当にありがとうございます

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匿名

最近頻繁にエラーで落ちちゃうんだけど同じ人いる?フレンドや野良さんと遊んでてもすぐ落ちるからほんと困る。(Switchプレイヤーです)

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匿名

パッチ 32.0 に伴う不具合について
最終更新日: 5時間
現在チームでは以下の不具合を確認しております。

[更新:1月8日]
バージョン32.0にアップデート後に発生している強制終了の原因を特定致しました。モバイル版、PlayStation版、PC版の修正パッチの準備を早急に進めております。NintendoSwitch版は後日のアップデートにて対応予定となります。修正パッチに関する最新情報はSkyの各ソーシャルチャンネルでのご案内をお待ちください。
また皆さまよりご報告いただきました以下の不具合については調査中となります。

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匿名

頼むから本当に一ヶ月くらいSkyから星の子全員追い出して徹底的にメンテナンスしてほしい

毎日朝に「今日は精霊たちが協力してこのエリアの整備を行う予定で、作業は今後数日間掛かる予定です精霊たちをいいね/RP/リアクションで応援しましょう✨(添付:精霊たちががんばって木材を運んだりしている絵)」、
夕方に「プエプエ、朗報です!星の子たちの応援のお陰で精霊たちの努力が実を結び、整備が順調に進んでいます✨いいね/RP/リアクションでへとへとな精霊たちを労いましょう!(添付:頑張った〜!みたいな感じの絵)」みたいな投稿を各プラットフォームですればただのメンテよりもずっと印象良くなるだろうし

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匿名

1番現実的なタイミングは季節と季節の間くらいかね
イベント盛り込んで人を集めてもロクに遊べないんじゃあ、意味ないもんねぇ
こういうのもフィドバすればなんか変化あるんかな〜?

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匿名

もし1ヶ月で全部解決するならプレイヤーとしてはやって欲しいかもしれないけど
現実的な話、それやったところで不具合が全て改善するとは思えない
運営としても不具合が重なる度に長期間締め出してアクティブプレイヤーが減ったりその間の収益がなくなるのは痛手でしょう
バグがある状態でリリースして収益出して走らせつつ、できるところから対応していくしかない
あと、バグメンテでそういうアナウンスしてもイライラしてるユーザーを煽るだけだから悪手

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匿名

メンテナンスじゃなくてプログラム全書き換えレベルじゃないと直らないから無理よ
去年も長年のゲーム展開によるプログラム複雑化を理由に勇退サ終した大手ゲームあるくらいだし

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匿名

んだんだ
プログラム書き換えるくらいならノウハウを生かして今作ってる新しいゲームに金も労力も使った方が建設的だしな

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匿名

そりゃ目途立たない限り公式も発表しないよ
既に作り始めててそっちにチームの人員割いてる事は言われてる

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匿名

なんかさ、言うて自分も別にゲーム開発する側になったことないからわからんけど
プレイヤーは時間かけたらバグ直るって思ってるけどそんなことないんだろうなって感じがするわ
じゃあバグの発生自体を減らすためにコンテンツリリースの速度を落とすかと言われると、それも無理ぽい
基本無料のオンラインゲームの維持を高額課金なしでと考えるとね
まあプレイできない時はやらないだけだし、その分の補填もらえればいいわ

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匿名

主要ゲームが1つの会社では難しいと思う(旅ビトではもうそこまで収入は見込めない)
1ヶ月止めて収入がなくなり逆にプログラム書き直すために人員とか外部委託にお金が出る
それならバグがありつつダラダラ続けて新しいゲームの開発にお金を注ぐ方が収益は安定すると思うんだよ
スレ主の気持ちは分かるけどね

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匿名

運営が色々新しいことやろうとしてるのはわかるけどユーザーとしてはバグの方が気になるので、いっそ真Skyとして新しいの出してほしいわ、プログラム書き換えとかなら

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匿名

他のソシャゲみたいに集金システム(ガチャとか)が余りないから資金も潤沢とは言えないだろうし、四苦八苦しながら運営してんだろうなって思うから何とも言えないのよね。
一人あたり月額5万くらい課金してけばあちこち改善は期待できそうだけど。

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匿名

月800円で毎日獲得キャンドルの上限が○○本増える
とかなら金額は低くても課金する人多いのかね

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匿名

Skyのサーバー運営方法がメンテナンス日を作らなくていいやり方だからメンテナンス日作る意味がないよ
お祈りみたいに外部との連携なりの問題じゃないし

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匿名

アプリ配信後に1年以上の長期メンテナンス期間を設けてサービス再開して結局サ終に至ったタイトルもある世の中だ
ユーザーがついてくるか、収益は見込めるか、開発運営サイドのやる気、各種業界からの扱い
存外いろいろ絡むからなぁ

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匿名

新しいフレツリーエモートが可愛すぎる、永遠にしながらチャットしまくってしまった
ふと思うと季節とか精霊解放からではなくそのまま装備されるんだって思った
大盤振る舞いか!あとはまだ解放できない所に何があるのか気になるんだけど
何があったら自分嬉しいかとかんがえあぐねても思いつかない…

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匿名

フレエモ精霊さんはレベル2くれるから、次の季節にフレエモ精霊さんが出てくる可能性でかいよね〜
どう変わるか楽しみだ

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匿名

今回新しいのを解放してもまだ上に伸びているんだよね
ここがいつあくんだろう?次の季節ここに関わるのかね
とても楽しみ

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匿名

合奏大好き星の子だから曲がたくさん増える季節に飢えてる…
もし音楽関連(クラシックなど)の季節が来たら、どんな曲が欲しいと思いますか?

自分はカノンで合奏したい…

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匿名

動物の謝肉祭テーマとかいいなぁ
曲に合う新しい光の生物も出してもろて。

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匿名

思いっきりシンバル叩けそうなカルメン!
某サルゴリラチンパンジーも楽譜あったら楽しいだろうな

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匿名

クラシックは散々聞いてるからもういいや
映画の作曲家Kevin Penkin氏とか、合奏の曲を書いてほしいな
そーいや渡りの季節の楽譜は誰が作曲したんだろ

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匿名

比較的新参の自分、火灯しして服装が判明した野良さんの姿はエリチェンしたら黒子に戻るのが当たり前でした
昨日のアプデで火灯し状態が維持されるようになって、これがかつての仕様だったのかーって眺めていたのですが
ホームに帰還したら強制リセットされるものだと無意識に思い込んでおり、パンから帰還後に直前まで一緒だった方々が星座盤の上にみっちりしてたのを見て驚いてしまった

このあたり、以前の仕様ではいつまで反映されているものだったのでしょうか?
チャンネルが別れるまでかログアウトするまで永続かそれ以外か

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匿名

リログ、別エリアでサーバーが切り替わる(一時的に機内モードON→1人になったらOFFこのまま元のサーバーに戻れれば野良を黒子状態に戻すことが可能)

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匿名

完全な予想だけどチャンネルが分かれるまでだと思う
エリチェンした瞬間はまだチャンネルが分断されなくて(それ関連で別エリアに行ったフレンドのチャットがまだ見えるんだけど?みたいなことがよく起こる)、ある程度時間が経ってからじゃないと分断されなかったはず
今回のアプデもそれと同じ感じだと思うよ

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機内モードの小ネタにエリチェンタイミングの間隔についても、先輩方、ありがとうございました!
キャンマラ中などで灯した星の子さんが次のエリアで飛んでるのが遠目に見えるだけでも個人的にはすごく新鮮で、まだまだ面食らう事態となりそうです…!

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